gra planszowa pan lodowego ogrodu

Film jest jedynie bezpłatnym fragmentem promocyjnym, udostępnionym przez Wydawcę w celu promocji książki. Zachęcamy do zakupu z LEGALNEGO ŹRÓDŁA.Pan z Wami! Poszukujesz sprawdzonej firmy do sztancowania opakowań we Wrocławiu? Nasza firma oferuje wysokiej jakości usługi sztancowania opakowań z dbałością o najdrobniejsze szczegóły. Skorzystaj z naszej oferty i stwórz opakowania, które będą odpowiadać Twoim wyma. Nie będzie chyba zbytnią przesadą, jeśli stwierdzę, że „Pan Lodowego Ogrodu” zyskał już status powieści kultowej i niejednego wydania się doczekał. Po raz pierwszy książka ukazała się w 2005 roku i oferuje nam historię fantasy polaną fantastycznonaukowym sosem. Projektowanie Graficzne - Kreatywna Agencja Graficzna. (0) 221,40 zł Brutto. Poszukujesz agencji reklamowej, która łączy kreatywność z efektywnością w Płocku? Nasza agencja reklamowa oferuje kompleksowe usługi reklamowe, od projektowania po realizację. Skontaktuj się z nami już dziś i pozwól nam stworzyć skuteczną reklamę dla A tych jest tu przeogromna liczba, dzięki czemu każda strona stanowi dla nas wielką niewiadomą. "Pan Lodowego Ogrodu - księga II", to znakomita powieść science fiction i fantasy w jednym, której po prostu nie można nie pokochać. To wartka akcja, wielka przygoda, barwni bohaterowie i emocje, które pozostają na długo w naszej pamięci. nonton film a frozen flower drakor id.    Świat Midgaardu kryjący w sobie rasę istot rozumnych oraz magię, który z niewyjaśnionych przyczyn, utknął w rozwoju kulturowym i technicznym na poziomie uniwersum średniowiecznych wikingów. Świat, w którym interwencja naukowców z Ziemi burzy kruchy ład i porządek. Władza zyskana dzięki magii zmienia naukowców w ludzi opętanych żądzą zmieniania, naprawiania świata – bogów, którzy dla realizacji w ich mniemaniu szczytnych idei są w stanie poświęcić życie - oczywiście cudze, nie swoje. Opis Szczegóły produktu Dostawa Promocje i rabaty Świat Midgaardu kryjący w sobie rasę istot rozumnych oraz magię, który z niewyjaśnionych przyczyn, utknął w rozwoju kulturowym i technicznym na poziomie uniwersum średniowiecznych wikingów. Świat, w którym interwencja naukowców z Ziemi burzy kruchy ład i porządek. Władza zyskana dzięki magii zmienia naukowców w ludzi opętanych żądzą zmieniania, naprawiania świata – bogów, którzy dla realizacji w ich mniemaniu szczytnych idei są w stanie poświęcić życie - oczywiście cudze, nie swoje. Gracze wcielają się w rolę naukowców walczących o dominację Wybrzeża Żagli a także o pozostanie na Midgaardzie, bo wkrótce po nich na planetę przybywa doskonale wyszkolony Vuko Drakkainen z zadaniem odstawienia członków ekspedycji naukowej z powrotem na Ziemię lub w najgorszym wypadku musi zatrzeć po naukowcach wszelkie ślady. Czy gracze będąc czyniącymi bogami dadzą mu na to szansę?Od pierwszej tury gracze zostają wrzuceni w sam środek walki odczuwając przypływ adrenaliny, strach, gorączkę walki, ból, zapach krwi i potu, szczęk oręża, jęki rannych i gry w skrócie:Rozgrywka toczy się na Wybrzeżu Żagli, podzielonym na regiony. Podstawowym celem graczy jest walka o dominację w regionach. Region jest kontrolowany przez gracza, który posiada w nim największe wpływy. Dominacja w regionie pozwala na czerpanie z niego zasobów (czynnik M, złoto, populacja), na zdobywanie punktów zwycięstwa w wybranych rundach oraz realizacje własnych z graczy posiada inne warunki zwycięstwa oraz dysponuje zupełnie innymi jednostkami:- Olaf Fjollsfinn - wykorzystuje Lodowe Drakkary, aby porwać do Lodowego Ogrodu sześciu mieszkańców Wybrzeża Passionaria Callo - zsyła koszmary na kontrolowane przez siebie regiony i dąży do ich odizolowania. Wygraną zapewnia jej izolacja dwóch obszarów Pier van Dyken - zachłanny zbieracz czynnika M. Dominacja obszaru, na którym znajduje się uroczysko - miejsce przeklęte i pełne magii, pozwala na transport z niego czynnik M do Ciernia(siedziba gracza). Wygrywa, jeśli wchłonie do Ciernia magię z 4 Ulrike Freihoff - krzewi swoją religię. Jeżeli dominuje region, to może wybudować Czerwoną Wieżę przy pomocy Oświeconej Istoty - jednostki specjalnej. Do zwycięstwa potrzebuje zbudować 6 świątynnych Vuko - przybył, aby ewakuować naukowców i posprzątać po nich bałagan. W każdej turze Vuko pojawia się w regionie, w którym gracz o najniższej reputacji/moralności (reputacja spada, jeżeli gracz korzysta z czynienia, czyli magii) ma największy wpływ. Taka wizyta nie jest przyjemna, gdyż Vuko bezlitośnie zabija jednostki specjalne gracza w tym regionie oraz tymczasowo obniża jego może się zakończyć na trzy sposoby:- realizacja celu gry przez jednego z graczy - zwycięzcą zostaje czyniący, który spełnił swój warunek wygranej,- po upływie określonej liczby rund zwycięzcą zostaje osoba z największą liczbą punktów zwycięstwa,- gdy skończy się tor Martwego Śniegu – każde użycie magii przez graczy powoduje zaburzenie kruchej równowagi świata Midgaardu. Jeśli gracze przekroczą barierę zmian, jakie jest w stanie zaakceptować świat i jego bogowie następuje koniec gry. Gracze zostają ewakuowani przez Vuko na Ziemię a zwycięzcą zostaje gracz, który w danym momencie ma najlepszą reputację. Uwaga! Najnowszy dodruk polskiej edycji gry posiada anglojęzyczne pudełko, jednak zawartość - komponenty i instrukcja, są w języku pudełka:- dwustronna plansza przedstawiająca Midgaard- 4 karty pomocnicze- 4 karty postaci- 24 figurek jednostek:- 6 jednostek Callo- 6 jednostek Dykena- 6 jednostek Freihoff- 6 jednostek Fjollsfinna- 12 okrągłych znaczników (po 3 w kolorach graczy)- 20 znaczników Akcji (po 5 w kolorach graczy)- 80 znaczników wpływu (po 20 w kolorach graczy)- 5 żetonów kolejności pól Akcji- 20 żetonów ulepszeń jednostek- kafelki punktacji Regionów- 8 znaczników niezależnej nacji- 1 żeton Martwego Śniegu- 7 żetonów uroczysk- 1 Cierń - figurka- 1 Vuko Drakkainen - figurka- 24 żetony populacji- 22 żetony złotych gwichtów- 16 żetonów czynnika „M”- 4 żetony Koszmaru- 2 żetony zamknięcia Regionu- 6 żetony Czerwonych Wież- 10 żetonów Vuko- 4 kafelków scenariusza Vuko- 1 instrukcja do gry Indeks PS2196 Opis Ilość graczy od 2 do 4 Wiek graczy od 14 lat POWIĄZANE PRODUKTY Świat Midgaardu kryjący w sobie rasę istot rozumnych oraz magię, który z niewyjaśnionych przyczyn, utknął w rozwoju kulturowym i technicznym na poziomie uniwersum średniowiecznych wikingów. Świat, w którym interwencja naukowców z Ziemi burzy kruchy ład i porządek. Władza zyskana dzięki magii zmienia naukowców w ludzi opętanych żądzą zmieniania, naprawiania świata – bogów, którzy dla realizacji w ich mniemaniu szczytnych idei są w stanie poświęcić życie - oczywiście cudze, nie swoje. Pozostałe ogłoszenia Znaleziono 7 ogłoszeń Znaleziono 7 ogłoszeń Twoje ogłoszenie na górze listy? Wyróżnij! Gra planszowa Pan Lodowego Ogrodu. Sport i Hobby » Gry planszowe 350 zł Wrocław, Stare Miasto wczoraj 13:57 Pan Lodowego Ogrodu polska druga edycja Sport i Hobby » Gry planszowe 650 zł Nowy Targ 26 lip Pan lodowego ogrodu gra planszowa Sport i Hobby » Gry planszowe 500 zł Warszawa, Żoliborz 26 lip Pan Lodowego Ogrodu, 2 EDYCJA, PL, jak NOWA! Sport i Hobby » Gry planszowe 459 zł Kraków, Prądnik Biały 25 lip Pan Lodowego Ogrodu wydanie niemieckie gra planszowa Sport i Hobby » Gry planszowe 330 zł Do negocjacji Warszawa, Bielany 19 lip Gra Planszowa "Pan Lodowego Ogrodu" Sport i Hobby » Gry planszowe 300 zł Poznań, Ławica 18 lip Pan Lodowego Ogrodu - gra planszowa - nowa, w folii Sport i Hobby » Gry planszowe 249 zł Szczecin, Pomorzany 17 lip Czy chcesz zapisać aktualne kryteria wyszukiwania? Zapisz wyszukiwanie Zobacz zapisane Ciekaw jestem ile osób zna twórczość Jarosława Grzędowicza, a chociażby jego największe jakby nie było dzieło Pan Lodowego Ogrodu. Czytałem całość, wszystkie cztery tomy. Powieść dobra, miejscami nie równa ale wrażenie po sobie zostawia. Tym razem jednak nie będziemy zajmowali się książką a grą planszową na jej podstawie. W serwisie właśnie kończy się zbiórka. Kwota, którą udało się uzyskać wyniosła: 116 894 PLN z zakładanych 60 000 PLN czyli prawie drugie tyle. Planszówka wygląda bardzo obiecująco. Więcej informacji o niej można znaleźć w serwisie Ci którzy o samej powieści nie słyszeli powinni swe braki nadrobić szczegółnie, że to zacna pozycja jest. Niepoprawny marzyciel, słuchający na codzień dziwnie nie wpadającej w ucho muzyki z gatunku tych ostrzejszych, grający z reguły we wszelkiego rodzaju FPS'y podszyte lekko warstwą cRPG ale nie pogardzający też cRPG pełną gębą oraz raz na jakiś czas jakąś przygodówką z rodzaju tych starszych. Back to top button Informacja dla pierwszych wspierających nasz projekt:Pierwszych 50 osób kupujących grę planszową otrzyma ją z autografem autora gry, który zostanie umieszczony w informacja dla kupujących:Kiedy zakładana przez nas kwota projektu nie zostanie osiągnięta zwraca Wspierającym całość wpłaconych kwot pieniężnych w terminie 7 dni roboczych od zakończenia wstępuFilm z autorską prezentacją gry(Oficjalny film wydawnictwa zostanie stworzony po zakończeniu prac nad finalną oprawą graficzna gry)Lubisz czytać książki lub spędzać czas wspólnie ze znajomymi grając w gry planszowe? Jeśli tak - to jest właściwy projekt dla Ciebie zwłaszcza jak lubisz robić obie rzeczy, bo co może być wspanialszego od połączenia dwóch różnych pasji w jedną. Realizując nasz wcześniejszy projekt gry planszowej Enclave: Zakon Krańca Świata na podstawie powieści Mai Lidii Kossakowskiej odkryliśmy jak można zostać wciągniętym w świat kreowany przez pisarza, a jednocześnie jak fabuła książki możne pobudzić własną pomysł nowego projektu nie czekaliśmy długo a inspiracją do niego była bestsellerowa, czterotomowa powieści Jarosława Grzędowicza pt. „Pan Lodowego Ogrodu”. Entuzjazm troszkę przygasiła konieczność zmierzenia się z próbą pozyskania licencji i po wielu dniach spędzonych na obgryzaniu paznokci z kotłującymi się myślami wreszcie dostaliśmy zielone światło. Po dwunastu miesiącach ciężkiej pracy nad prototypem, omawianiem z fanami powieści wyglądu świata i niezliczonych ilości beta testów otrzymaliśmy gotowy projekt gry, który cieszy nie tylko oko, ale i zaspokaja gusta najbardziej wybrednego planujemy zmierzyć się z wydaniem gry i tutaj chcemy to zrobić przy waszym wsparciu przez finansowanie społecznościowe (crowdfunding) na tym portalu. Dlaczego? Nie chcemy być ograniczani przez kwestie finansowe krojąc elementy projektu z czystej ekonomii. Jesteśmy fanami Pana Lodowego Ogrodu oraz gier planszowych i włożyliśmy sporo serca w ten projekt dla takich samych zapaleńców jak my. Oprócz wydanej gry będziecie mogli kupić unikalne grze planszowej Naszym celem od początku było stworzenie nowoczesnej, strategicznej gry planszowej (tzw. eurogry) polegającej na zdobywaniu i kontroli obszarów, które zostały w niej przedstawione. Taka mechanika daje graczom mnogość wyborów w drodze do zwycięstwa i taki cel osób nieznających fabuły Pana Lodowego Ogrodu ważna informacja - gra kompletnie nie wymaga znajomości treści książki ze względu na wprowadzenie, jakie umieścimy w instrukcji i to wystarczy graczom do wczucia się zarówno w swoją postać, jak i otaczający ją świat Midgaardu kryjący w sobie rasę istot rozumnych oraz magię. Świat, który z niewyjaśnionych przyczyn, utknął w rozwoju kulturowym i technicznym na poziomie uniwersum średniowiecznych wikingów. Świat, w którym interwencja naukowców z Ziemi burzy kruchy ład i zyskana dzięki magii zmienia naukowców w ludzi opętanych żądzą zmieniania, naprawiania świata – bogów, którzy dla realizacji w ich mniemaniu szczytnych idei są w stanie poświęcić życie - oczywiście cudze, nie 2 do 4 graczy wciela się w rolę naukowców walczących o dominację Wybrzeża Żagli a także o pozostanie na Midgaardzie, bo wkrótce po nich na planetę przybywa doskonale wyszkolony Vuko Drakkainen z zadaniem odstawienia członków ekspedycji naukowej z powrotem na Ziemię lub w najgorszym przypadku musi zatrzeć po naukowcach wszelkie ślady. Czy gracze będąc czyniącymi bogami dadzą mu na to szansę? Od pierwszej tury gracze zostają wrzuceni w sam środek walki odczuwając przypływ adrenaliny, strach, gorączkę walki, ból, zapach krwi i potu, szczęk oręża, jęki rannych i konających. Czytających powieść Pana Lodowego Ogrodu możemy zapewnić, że dołożyliśmy wszelkich starań abyście poczuli klimat Midgaardu opisanego przez Jarosława Grzedowicza oraz presję ze strony Vuko Drakkainena podczas waszego dążenia do dowiedzieć się czegoś więcej o grze to zapraszamy do przeczytania blogaMirosława „Tycjana” Gucwy: techniczne :Ilość graczy: 2-4Wiek: 14+Czas gry: 90-150 prototypów figurek, które znajdują się w grze:Za jakość i wykonanie figurek odpowiadaPrzedsprzedaż - co otrzymasz w zamianUkoronowanie naszej ciężkiej pracy - po dwunastu miesiącach stworzyliśmy grę, która niejednemu wypali zawartość czaszki. Po tym, co stało się z testerami poważnie rozważamy umieszczenie na pudełku gry wyraźnego komunikatu „Używasz na własne ryzyko – grozi kalectwem lub zanikami pamięci”. :) Informacja dla pierwszych wspierających nasz projekt:Pierwszych 50 osób kupujących grę planszową otrzyma ją z autografem autora gry, który zostanie umieszczony w chcieliśmy tworzyć ilustracji do gry tylko na podstawie tekstu i własnych interpretacji, więc każdy koncept czy ilustracja były omawiane z fanami przez 12 miesięcy. Tutaj mogli popisać się ilustratorzy, których zaprosiliśmy do współpracy lub sami się do nas zgłosili. Kto obserwował nasz profil wydawniczy na Facebooku wie z jaką częstotliwością pojawiały się ilustracje i jak często były będzie zbiorem wybranych ilustracji zarówno tych publikowanych, jak i zupełnie nowych, które jeszcze chcemy wykonać specjalnie dla Was, aby mieć kompletny obraz świata A5 min 48 powieść na pewno byliście często zdezorientowani gdzie znajduje się bohater powieści w odniesieniu do innych lokacji i nie było to spowodowane małą ilością opisów a wręcz przeciwnie, była ich cała masa w czterech tomach powieści wydawanych w sporych odstępach czasu. Zaraz na starcie projektu rzuciliśmy pomysł budowy z fanami powieści mapy świata Midgaardu opisanego przez Jarosława Grzędowicza. Do tego celu oddelegowaliśmy Maćka Kozika - świetnego grafika oraz partnera w projekcie. To właśnie Maciek musiał zmierzyć się z komentarzami fanów i tekstem książki oddając to wszystko w formie graficznej. Miesiące pracy dały nam obraz Midgaardu, który szybko powędrował do autora powieści celem finalnych względu na duże dysproporcje w rozmiarach regionów w jakich przebiega akcja powieści postanowiliśmy podzielić pracę na dwie części:1) Wybrzeże Żagli – wycinek sporego kontynentu, na którym oznaczyliśmy większość lokacji wymienionych w książce. Format A1 (ok. 594×841mm)2) Amitraj – cały kontynent zawierający ogromny Amitraj, na którym oznaczyliśmy lokacje wymienione w książce, jak i inne krainy. Format A1 (ok. 594×841mm)Będziemy jeszcze z Wami ustalać jaki motyw powinien być na koszulkach. Może zrobimy kilka do wyboru ;)Prototyp i testyPakiety wsparcia - wybierz swój własnyZespół pracujący nad grąKrzysztof Wolicki Urodzony w Bielsku-Białej, z wykształcenia i zawodu informatyk. Pasjonat książek o tematyce fantasy i od lat miłośnik gier planszowych. Autor gier planszowych „Pan Lodowego Ogrodu” na podstawie powieści Jarosława Grzędowicza oraz „Enclave: Zakon Krańca Świata” na podstawie powieści Mai Lidii gier jest dla mnie niezwykle wciągające i pobudzające własną kreatywność, jednak wymaga również wielu poświęceń. Chciałbym swoimi grami zdobyć serca nie tylko graczy ale i KasprzyckiPrzygoda z malowaniem zaczęła się od chęci zilustrowania sesji RPG, w które wraz ze znajomymi gram od wielu lat. Zainspirowany twórczością artystyczną Adriana Smith'a (Warhammer) oraz Paula Bonner'a (Mutant Chronicles) postanowiłem zająć się tworzeniem ilustracji na potrzeby moje portfolio w sieci, trafiła do mnie oferta współpracy (Krzysiek Wolicki - RedImp) nad grą planszową opartą na prozie Jarosława Grzędowicza. Ponieważ jestem wielkim fanem Vuko, było dla mnie jasne, że to jest właśnie ten projekt, dla którego mogę zrezygnować ze snu i malować 24h na projektowania oraz wypełniania pustych stron ilustracjami pochłonął mnie całkowicie i już teraz wiem, że jest to pasja, dzięki której na długie miesiące mogę zatracać się w wyobraźni. Podczas kreowania koncepcji stylistycznej świata Pana Lodowego Ogrodu objąłem stanowisko głównego wykonawcy artystycznego gry. Tworzenie ilustracji, które spodobają się ogromnej rzeszy fanów Midgaardu, jest bardzo wymagające, ale jak to powiadają - „Z wielką mocą wiąże się wielka odpowiedzialność.“Agata SikoraPochodzi ze Szczecina, grafiką komputerową zajmuje się aktywnie od około 2 lat, realizując mniejsze projekty zarówno klientów indywidualnych, jak i o sobie: Choć rysunek był ważnym elementem mojego życia już od najmłodszych lat, to pomysł aby uczynić z tego swój zawód pojawił się dopiero kilka lat temu. Kiedy pierwszy raz dorwałam tablet w swoje ręce, wiedziałam już, co chcę robić w życiu. Połączyć swoje rysownicze hobby z pasją do fantasy i gier. Aby zabawa była pracą, a praca jednak, że droga do osiągnięcia sukcesu nie będzie sielanką i wymagać będzie wiele godzin pracy i doskonalenia swoich umiejętności, dlatego też chętnie podejmuję się różnych projektów, aby budować swoje portfolio i poszerzać możliwości. Kiedy usłyszałam o grze planszowej na podstawie mojej ulubionej książki - Pan Lodowego Ogrodu - bez wahania zgłosiłam się do pomocy. Możliwość tworzenia i rozwijania tego projektu jest dla mnie wielką przyjemnością i z zachwytem patrzę, jak ewoluuje ona w finalny JędrzejewskiZ wykształcenia architekt krajobrazu, który jednak porzucił chlubną sztukę projektowania zmyślnych kompozycji z kwiatków, krzaczków i drzewek w przydomowych ogródkach swoich sąsiadów na rzecz freelancowania jako grafik i ilustrator. Zdarzało mu się też pracować jako fotograf. Choć to ostatnie sprawia mu najwięcej frajdy w połączeniu z podróżami, które są jego utajoną spędzać czas w domowych pieleszach woli założyć porządne buty, wziąć plecak i aparat (ale nie taki na korekcję zgryzu), i z umysłem otwartym na nowe przygody ruszyć w drogę. W momentach kiedy prowadzi mniej koczowniczy tryb życia udaje, że gra na gitarze (w rzeczywistości irytuje swoich sąsiadów - oczywiście z premedytacją).Maciej KozikZ miasta Krakowa, pochodzę, a konkretniej Hutas ze mnie. Z materią Pacykarską walczę już od kilkudziesięciu lat, z różnym skutkiem . Ogólnie daleko mi do samozadowolenia, więc na razie dużo kiepskich prac produkuję i od czasu do czasu coś sensowniejszego popełnić mi się udaje. Z RedImp-em współpracować mi się zdarzyło przy poprzedniej grze Enclave, i tak z rozpędu w PLO się www wydawnictwa RedImpFanpage na Facebooku Pan Lodowego Ogrodu uerto Rico Gra planszowa, II edycja Cena KUP TERAZ: 299,00 zł Świat Midgaardu kryjący w sobie rasę istot rozumnych oraz magię, który z niewyjaśnionych przyczyn, utknął w rozwoju kulturowym i technicznym na poziomie uniwersum średniowiecznych wikingów. Świat, w którym interwencja naukowców z Ziemi burzy kruchy ład i porządek. Władza zyskana dzięki magii zmienia naukowców w ludzi opętanych żądzą zmieniania, naprawiania świata – bogów, którzy dla realizacji w ich mniemaniu szczytnych idei są w stanie poświęcić życie - oczywiście cudze, nie swoje. Gracze wcielają się w rolę naukowców walczących o dominację Wybrzeża Żagli a także o pozostanie na Midgaardzie, bo wkrótce po nich na planetę przybywa doskonale wyszkolony Vuko Drakkainen z zadaniem odstawienia członków ekspedycji naukowej z powrotem na Ziemię lub w najgorszym wypadku musi zatrzeć po naukowcach wszelkie ślady. Czy gracze będąc czyniącymi bogami dadzą mu na to szansę? Od pierwszej tury gracze zostają wrzuceni w sam środek walki odczuwając przypływ adrenaliny, strach, gorączkę walki, ból, zapach krwi i potu, szczęk oręża, jęki rannych i konających. Zasady gry w skrócie: Rozgrywka toczy się na Wybrzeżu Żagli, podzielonym na regiony. Podstawowym celem graczy jest walka o dominację w regionach. Region jest kontrolowany przez gracza, który posiada w nim największe wpływy. Dominacja w regionie pozwala na czerpanie z niego zasobów (czynnik M, złoto, populacja), na zdobywanie punktów zwycięstwa w wybranych rundach oraz realizacje własnych celów. Każdy z graczy posiada inne warunki zwycięstwa oraz dysponuje zupełnie innymi jednostkami: Olaf Fjollsfinn - wykorzystuje Lodowe Drakkary, aby porwać do Lodowego Ogrodu sześciu mieszkańców Wybrzeża Żagli. Passionaria Callo - zsyła koszmary na kontrolowane przez siebie regiony i dąży do ich odizolowania. Wygraną zapewnia jej izolacja dwóch obszarów planszy. Pier van Dyken - zachłanny zbieracz czynnika M. Dominacja obszaru, na którym znajduje się uroczysko - miejsce przeklęte i pełne magii, pozwala na transport z niego czynnik M do Ciernia(siedziba gracza). Wygrywa, jeśli wchłonie do Ciernia magię z 4 uroczysk. Ulrike Freihoff - krzewi swoją religię. Jeżeli dominuje region, to może wybudować Czerwoną Wieżę przy pomocy Oświeconej Istoty - jednostki specjalnej. Do zwycięstwa potrzebuje zbudować 6 świątynnych wież. Vuko - przybył, aby ewakuować naukowców i posprzątać po nich bałagan. W każdej turze Vuko pojawia się w regionie, w którym gracz o najniższej reputacji/moralności (reputacja spada, jeżeli gracz korzysta z czynienia, czyli magii) ma największy wpływ. Taka wizyta nie jest przyjemna, gdyż Vuko bezlitośnie zabija jednostki specjalne gracza w tym regionie oraz tymczasowo obniża jego wpływy. Gra może się zakończyć na trzy sposoby: realizacja celu gry przez jednego z graczy - zwycięzcą zostaje czyniący, który spełnił swój warunek wygranej, po upływie określonej liczby rund zwycięzcą zostaje osoba z największą liczbą punktów zwycięstwa, gdy skończy się tor Martwego Śniegu – każde użycie magii przez graczy powoduje zaburzenie kruchej równowagi świata Midgaardu. Jeśli gracze przekroczą barierę zmian, jakie jest w stanie zaakceptować świat i jego bogowie następuje koniec gry. Gracze zostają ewakuowani przez Vuko na Ziemię a zwycięzcą zostaje gracz, który w danym momencie ma najlepszą reputację. Zawartość opakowania: dwustronna plansza przedstawiająca Midgaard 4 karty pomocnicze 4 karty postaci 24 figurek jednostek: 6 jednostek Callo 6 jednostek Dykena 6 jednostek Freihoff 6 jednostek Fjollsfinna 12 okrągłych znaczników (po 3 w kolorach graczy) 20 znaczników Akcji (po 5 w kolorach graczy) 80 znaczników wpływu (po 20 w kolorach graczy) 5 żetonów kolejności pól Akcji 20 żetonów ulepszeń jednostek kafelki punktacji Regionów 8 znaczników niezależnej nacji 1 żeton Martwego Śniegu 7 żetonów uroczysk 1 Cierń - figurka 1 Vuko Drakkainen - figurka 24 żetony populacji 22 żetony złotych gwichtów 16 żetonów czynnika „M” 4 żetony Koszmaru 2 żetony zamknięcia Regionu 6 żetony Czerwonych Wież 10 żetonów Vuko 4 kafelków scenariusza Vuko 1 instrukcja do gry Wiek : od 14 lat • Liczba graczy : 2-4 • Czas gry : ok 90 min Gra jest nowa, zafoliowana, idealny pomysł na prezent dla każdego. Koszt przesyłki zawiera koszty pakowania.

gra planszowa pan lodowego ogrodu